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/ CD Ware Multimedia 1994 November / Cd Ware (Nro. 2) - Epimundo.iso / DOS / GR / CS2000.ZIP / READ.ME < prev    next >
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Text File  |  1994-06-04  |  7.2 KB  |  185 lines

  1.  
  2.  
  3.                  SHAREWARE INTRODUCTION.
  4.  
  5.   I am Ivan Kostenko and author this game. I understand that almost all
  6. players try game only one time and don't read this manual. I wish good
  7. adventures him. But if you real play in this game or use in your bussines,
  8. you must pay. It is not free software.
  9.  
  10. It cost $15 or 20 DM  cash,check or money order.
  11. send to following address.
  12.  
  13.    in U.S.A :                     in GERMANY :
  14.  
  15.    Ivan Kostenko                  Hartmut Kraus
  16.    1464 E 87 st.                  Danziger Straße 23
  17.    Brooklyn,NY,11236              8734 Großostheim 2
  18.    USA                            Ringheim,Germany
  19.  
  20.  
  21.    P.S.Sorry for this introduction.
  22.  
  23.    74554,1344@compuserve.com
  24.  
  25. ********** KEYBOARD KEYS ****************************************
  26.  
  27.           F1  - Help
  28.           F2  - Results
  29.           F10 - Demo
  30.  
  31. ************* EXAMPLES *******************************************
  32.  
  33. 1,14,25,27,28,29,17,18,24,5,7 - demo files for pictures made in ART
  34. show.see - demo file for mode SHOW
  35.  
  36.  
  37. ATTENTION : File size for CS.EXE ---- 239000 bytes.
  38.             Program doesn't have viruses !!!
  39.             it's self-modification program.
  40.  
  41. ************** NEXT ALL TEXT IS GERMANY ********************************
  42.  
  43. Bedienung und Beschreibung zum Spiel "CRAZY SQUARE"
  44.  
  45.  
  46.  
  47. 1. Start:
  48. Der Start erfolgt durch Eingabe des Dateinamens CS.EXE für die
  49. Vollversion .
  50. Weitere Dateien sind nicht erforderlich.
  51.  
  52. Die Systemvoraussetzungen sind :
  53.  
  54.                 - IBM-kompatibler PC
  55.                 - 512 Kbyte RAM
  56.                 - Festplate
  57.                 - DOS 3.3 oder höher
  58.                 - VGA oder SVGA
  59.                 - Farbmonitor
  60.                 - Mouse empfohlen
  61.  
  62.  
  63.  
  64. 2. Um was geht es ? :
  65. In drei Spielmodulen demonstriert das Spiel crazy square geo-
  66. metrische Effekte mit Quadraten.
  67.  
  68. Es bietet dem Spielenden Entspannung und Spaß beim Gestalten
  69. von Formen und Mustern in einem Kaleidoskop ähnlichen Spiege-
  70. lungsprogramm mit sehr interessanten graphischen Effekten.
  71.  
  72. Es fordert den Spielenden in sechs variablen Schwierigkeitsstufen
  73. auf, vom Rechner desorganisierte Bilder durch Rotation von Teil-
  74. flächen wieder zu ordnen. Hierbei kann in einfachen Stufen das geo-
  75. metrische Verständnis spielerisch getestet und verbessert werden.
  76.           Auch für den "ausgebufftesten Tüftler" liegen ein paar
  77. harte Nüsse in den entsprechenden Schwierigkeitsstufen bereit, so
  78. daß auch bei häufigem Spiel das Interesse lange erhalten bleibt.
  79.  
  80. Für Leute, die beim Spielen nie vor einer Überraschung sicher sein
  81. möchten, wird in einer Variante durch explodierende Sterne, neben
  82. dem Ordnen der Geometrie, auch die Reaktion durch Einfangen einer
  83. entstehenden Supernova Bestandteil des Spieles.
  84.  
  85. Erzeugte Bilder können im Präsentationsmodul "SHOW" zusammenge-
  86. faßt werden und auch mit einem HP- oder kompatiblen Drucker in
  87. Farbe ausgedruckt werden.
  88.  
  89.  
  90.  
  91. 3. Wie wird gespielt ? :
  92. Nach dem Start des Spieles, durch Eingabe des Dateinamens, zeigt
  93. der Rechner ein welcome page und verharrt dort, bis eine Taste
  94. auf der Tastatur oder an der Mouse gedrückt wird und das Programm
  95. in das Hauptmenü zur Auswahl des Spieles verzweigt.
  96.  
  97. Das Hauptmenü:
  98. Hier stehen überkreuz vier Menüpunkte zur Verfügung, die ständig
  99. rotieren. Die Rotation wird über die Zeit immer schneller. Durch
  100. Drücken einer Taste auf der Tastatur oder der linken Mousetaste
  101. wird der Menüpunkt aktiviert, der zum Zeitpunkt des Drückens in
  102. der untersten Position, gelb eingerahmt, steht.
  103. Wurde der Menüpunkt think oder crazy ausgewählt, so erscheint
  104. in der Kreismitte ein weiteres kleines Fenster zur Levelauswahl.
  105. In dem Levelfenster werden die Bilder gezeigt, mit denen Sie
  106. spielen können. Durch Drücken einer Taste auf der Tastatur oder an
  107. der Mouse wird das Spiel mit dem Bild gestartet, das zum Zeitpunkt
  108. des Drückens im kleinen Fenster zu sehen war. Auch hier wechselt
  109. die Anzeige immer schneller, so daß für "Spätentschlossene" eine
  110. Art Zufallsergebnis erreicht wird.
  111.  
  112. In allen Modulen ist über die <F1> Taste eine Kurzbeschreibung
  113. abrufbar, die auch eine Erklärung eventueller Tastenkürzel und
  114. Tastenkombinationen enthält.
  115. Mit der <F10> Taste kann ein lokales Demo gestartet werden, das
  116. die Möglichkeiten und Bedienung des aktivierten Modules demon-
  117. striert.
  118.  
  119.  
  120. 3.1 Das Modul ART:
  121. Spielerisch leicht Gestalten mit einer Vielzahl witziger Effekte
  122. ist hier das Motto.
  123. Über die Palette im unteren Bildschirmbereich können geometrische
  124. Grundsymbole angewählt werden, sowie deren Dimension, deren Lage
  125. und deren Farbe bestimmt werden. Die Auswahl, sowie die Manipula-
  126. tion der Symbole kann im Symbolfenster beobachtet werden.
  127. Die erstellten Symbole können in und um das gelb umrandete Montage-
  128. fenster gesetzt werden (links oben). Die dadurch entstehenden
  129. Effekte sind sofort im Ausgabefenster sichtbar.
  130. Das Ausgabefenster kann auf die Gesamtbildschirmgröße ausgedehnt
  131. werden, wobei zusätzlich der Maßstab von 1:1 auf 1:2 oder umge-
  132. kehrt änderbar ist.
  133.  
  134. Mit dem Anklicken des Feldes "BACK" in der Palette können Sie
  135. die drei zuletzt gesetzten Symbole aus dem Montagefenster zurück-
  136. nehmen.
  137.  
  138. Nach dem Anklicken des Feldes "FORM" in der Palette, kann im
  139. Montagefenster ein neuer Bezugspunkt für die Bildpunkte gesetzt
  140. werden. Die damit erzielten verzerrenden graphischen Effekte
  141. sollten Sie unbedingt einmal ausprobieren.
  142.  
  143. Über die <F3> Taste kann das aktuelle oder ein gespeichertes Bild
  144. in Farbe oder schwarzweiß im HP-Modus ausgedruckt werden.
  145.  
  146.  
  147. 3.2 Das Modul THINK:
  148. Mit dem Start mischt der Rechner die Bildsegmente so lange, bis
  149. eine Taste auf der Tastatur oder der Mouse gedrückt wurde. Ziel
  150. des Spieles ist es, das Bild wieder in den korrekten Anfangszu-
  151. stand zu bringen.
  152. Es stehen sechs Bilder zur Verfügung, wobei jedes Bild einen ei-
  153. genen Schwierigkeitsgrad präsentiert. Bitte achten Sie darauf,
  154. daß im Level vier und fünf auch nach der Farbintensität bzw. der
  155. Hell-Dunkelschattierung des räumlichen Effektes geordnet werden
  156. muß.
  157. Innerhalb der Bilder kann durch entsprechend lange oder kurze
  158. Mischzeiten beim Start des Modules der Schwierigkeitsgrad pro
  159. Bild beeinflußt werden (je weniger der Rechner manipulieren kon-
  160. nte, desto leichter ist die Aufgabe).
  161. Der Spielablauf besteht darin, eine Teilfläche des Bildes (immer
  162. vier Kästchen, die gelb umrandet sind) mit der Mouse oder der
  163. Tastatur zu positionieren. Dann können Sie durch weiteres Drücken
  164. der linken oder rechten Mousetaste ( bzw. der HOME oder PgUp Taste
  165. auf der Tastatur) die Bildquadrate im und gegen den Uhrzeigersinn
  166. verdrehen, um so das Bild wieder zu ordnen.
  167.  
  168.  
  169.  
  170. 3.3 Das Modul CRAZY:
  171. Das Modul crazy ist eine Variante des Modules think, in dem zu-
  172. sätzlich zum Nachdenken und Überlegen reaktionsschnell explodieren-
  173. de Sterne eingefangen werden müssen, damit das gerade (vielleicht
  174. mühevoll) zusammengesetzte Bild nicht wieder gemischt wird.
  175.  
  176. Steht ein Stern kurz vor der Explosion, wechselt das Cursorzeichen.
  177. Der Pfeil wird zum Quadrat und einer der vielen kleinen Punkte des
  178. Sternenhintergrundes wird immer größer. Es gilt den anwachsenden
  179. Stern zu fangen, bevor er explodiert. Dazu muß das Quadrat des
  180. Cursors über den größerwerdenden Stern geschoben werden. Gelingt
  181. dies nicht, wird ein Teil des Bildes wieder verschoben.
  182.  
  183. Also, aufgepaßt !!!
  184.  
  185.